CG · 材质与表面中文
PBR 金属材质
以金属度、粗糙度、反射环境和真实磨损共同表现导电材质的表面行为。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
提示词大全
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以金属度、粗糙度、反射环境和真实磨损共同表现导电材质的表面行为。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过厚度、折射、反射和吸收表现透明固体,边缘与叠层应比中心更明显。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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结合陶瓷坯体的细微不均与釉层高光,表现硬质、温润且有厚度的表面。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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让纹理方向遵循结构和切面,粗糙度、端面与使用磨损符合真实木材。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过纱线尺度、织法、厚度、起毛和褶皱响应表现布料重量与触感。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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结合毛孔、油脂、细毛、色素变化和次表面散射表现有生命的皮肤层次。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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以统一加工方向的微细纹理改变反射展开,让金属表面同时表现制造方式和使用方向。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过矿物颗粒、裂隙、雨蚀和边缘崩落表现石材长期暴露,但磨损需要符合朝向与排水。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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利用内部散射、边缘透光和表面柔和高光表现蜡、玉脂或柔软半透明固体的厚度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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由黏度、表面张力、折射和容器边界决定液体形态,不同液体不能共享同一水样表现。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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薄膜干涉让颜色随视角、厚度和光线变化,适合肥皂泡、镀膜或昆虫表面而非固定彩虹贴图。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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表面自身发光并照亮邻近物体,亮度、颜色和反射必须形成真实的局部光照反馈。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
CG · 灯光与呈现中文
让直接光与多次反弹光共同决定明暗和综合色,增强空间接触与颜色传递。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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利用完整环境亮度和反射信息照亮主体,重点控制旋转方向、主亮区与背景关系。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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透明或反射曲面重新聚焦光线,在邻近表面形成与物体形状相关的亮纹。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过介质密度和光束散射显示空气层次,光路必须与真实光源方向一致。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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使用大面积柔光、轮廓条光和受控反射准确展示产品形体、材质与细节。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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在准确尺度、材料节点、自然采光和人视透视基础上呈现可使用的建筑空间。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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在统一比例、姿势、光线和尺度下展示角色正侧背面,为建模和设定提供一致依据。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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沿装配轴线分离零件并保持相对顺序,用清晰间距说明产品结构和连接关系。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用有限明暗色阶、清晰阴影边界和受控轮廓线概括三维体积,保留动画化可读性。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用统一中性材质排除贴图干扰,集中检查模型比例、轮廓、接触关系和灯光层次。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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在帧率预算内平衡几何、贴图、光照和后期,使画面质量与交互性能同时可控。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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把主体、阴影、反射、景深和气氛拆分为可控层,在合成阶段统一色彩、边缘和空间关系。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。