提示词大全

找准画面方法,再直接复制使用。

收录影视、美学与 CG 三大领域的准确解释、完整提示词和常用变化选项。

全部视觉方法

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按分类排列

美学 · 版式与图形中文

瑞士网格版式

以严格网格、无衬线字体、非对称秩序和清晰层级提高信息可读性。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用明确列网格和基线,标题、正文与图形按层级对齐,留白充足,颜色和字体种类保持克制;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 瑞士网格版式·克制配色
  • 瑞士网格版式·明亮配色
  • 瑞士网格版式·人物主题
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美学 · 版式与图形中文

包豪斯几何

以基础几何、原色、功能主义排版和动态平衡组织现代视觉信息。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用圆、方、三角与有限原色,图形承担结构功能,字体和元素按动态轴线对齐,避免无意义装饰;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 包豪斯几何·克制配色
  • 包豪斯几何·明亮配色
  • 包豪斯几何·人物主题
  • 包豪斯几何·场景主题
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美学 · 版式与图形中文

粗野主义版式

用直接字体、裸露网格、强边框和有意不精致的组合制造冲击与反常规感。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用大型直接字体、明显边框和不对称块面,层级仍可阅读,粗粝感来自结构而非随机破坏;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 粗野主义版式·克制配色
  • 粗野主义版式·明亮配色
  • 粗野主义版式·人物主题
  • 粗野主义版式·场景主题
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美学 · 版式与图形中文

杂志编辑版式

以标题、导语、正文、图片和注释的层级关系建立连续阅读节奏。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],建立清楚标题层级和正文栏宽,图片与文字共享网格,注释靠近对应内容,跨页或长图保持阅读动线;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 杂志编辑版式·克制配色
  • 杂志编辑版式·明亮配色
  • 杂志编辑版式·人物主题
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美学 · 版式与图形中文

几何海报

以少量几何形状、尺度对比和明确主次构成高识别度的平面视觉。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用有限几何图形和两至四种颜色,通过尺度、重叠和留白建立焦点,文字区域预留清楚;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 几何海报·克制配色
  • 几何海报·明亮配色
  • 几何海报·人物主题
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美学 · 版式与图形中文

等距插画

使用平行轴线和统一角度展示空间结构,避免近大远小造成的信息遮挡。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],采用统一等距轴线,平行线保持平行,物体尺度和投影方向一致,以颜色和高度区分功能区域;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 等距插画·克制配色
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美学 · 版式与图形中文

信息图表

把数量、流程或比较关系转换为可扫描的图形层级,让视觉编码和文字说明一一对应。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],选择适合数据关系的图形形式,颜色和符号含义固定,标题、单位、图例和注释靠近对应信息;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

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美学 · 版式与图形中文

字体海报

让文字本身通过字号、字重、字距和排列成为主要图形,同时保持核心信息可读。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用一到两个字体家族建立强字号层级,关键文字完整可读,辅助文字沿统一网格排列,不生成乱码;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 字体海报·克制配色
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美学 · 版式与图形中文

包装视觉系统

在不同规格包装上维持品牌识别、信息层级和陈列连续性,同时为品类留出清晰变化规则。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],固定标志、安全区和基础网格,以颜色或图形模块区分品类,正侧背面信息位置符合真实包装结构;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

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美学 · 版式与图形中文

图标系统

用统一网格、笔画、圆角和视觉面积设计一组可在同一界面中稳定识别的符号。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],所有图标使用同一画布和笔画粗细,端点与圆角规则一致,复杂度相近,并在小尺寸下保持轮廓清楚;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

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美学 · 版式与图形中文

导视系统

通过位置、方向箭头、色区和编号帮助人在真实空间连续做决定,信息必须远距离可辨。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],在每个决策点提供方向和目的地,箭头方向与空间一致,文字对比充足,颜色编码贯穿整条路径;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

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美学 · 版式与图形中文

社交媒体卡片

在小屏和快速滑动场景中,用单一重点、短层级和安全边距建立即时识别与系列一致性。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],保留一个主标题和一个核心图像,四周留出平台裁切安全区,系列卡片共享网格但通过主题色区分;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

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CG · 建模与形体中文

硬表面建模

以清晰主次形、合理倒角、连接结构和制造逻辑构建机械或工业物体。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先建立大中小形体层级,边缘倒角随真实尺度变化,面板缝隙、紧固件和活动关节符合制造逻辑;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 硬表面建模·产品表现
  • 硬表面建模·角色表现
  • 硬表面建模·环境表现
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CG · 建模与形体中文

数字雕刻

通过大形、解剖结构、次级褶皱和表面细节逐层塑造有机体积。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先确认轮廓和主要体块,再建立肌肉与骨点,最后添加方向一致的褶皱和表面细节,避免均匀噪点;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 数字雕刻·产品表现
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  • 数字雕刻·环境表现
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CG · 建模与形体中文

低多边形

用有限面数和有意保留的折面概括形体,同时保持轮廓和关节辨识度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],以少量多边形概括主体,关键轮廓和转折处保留足够面数,折面法线和配色共同说明体积;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 低多边形·产品表现
  • 低多边形·角色表现
  • 低多边形·环境表现
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CG · 建模与形体中文

细分曲面建模

通过基础控制网格和支撑线获得连续曲面,并控制硬边、圆角与面密度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],控制网格分布均匀,支撑线只用于需要的硬边,曲面高光连续,不出现夹痕、拉伸或不必要密集拓扑;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 细分曲面建模·产品表现
  • 细分曲面建模·角色表现
  • 细分曲面建模·环境表现
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CG · 建模与形体中文

参数化建模

用可重复规则、尺寸参数和约束生成结构变化,适合建筑、产品与阵列系统。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],明确基础模块、参数范围和连接约束,重复结构随曲面或路径有规律变化,节点尺寸与制造尺度合理;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 参数化建模·产品表现
  • 参数化建模·角色表现
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CG · 建模与形体中文

体素造型

以统一立方体单元构成形体和空间,依靠块面、色阶与轮廓保持识别度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],使用统一体素尺度,轮廓转折清楚,光照和阴影按块面变化,避免混入平滑曲面或照片纹理;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 体素造型·产品表现
  • 体素造型·角色表现
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CG · 建模与形体中文

程序化建模

用节点、规则和参数生成可重复调整的形体系统,适合大量变体、自然分布和复杂结构。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],明确输入参数、生成规则与约束,随机变化保持可控,连接处连续,重复模块不发生穿插或悬空;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 程序化建模·产品表现
  • 程序化建模·角色表现
  • 程序化建模·环境表现
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CG · 建模与形体中文

重拓扑

在高模表面重建面流,使关节变形、细分和纹理展开都能稳定工作,同时保留主要轮廓。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],面线沿肌肉和关节环向分布,面密度随细节变化,关键轮廓准确,避免长细面、星点集中和不必要极点;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 重拓扑·产品表现
  • 重拓扑·角色表现
  • 重拓扑·环境表现
  • 重拓扑·写实版
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CG · 建模与形体中文

模块拼装建模

用统一比例和接口的现有部件快速组合复杂机械或建筑,同时通过主次形避免零件堆砌。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先确定整体大形,再按统一接口拼装模块,重复件尺寸和紧固方式一致,细节密度集中在功能区域;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 模块拼装建模·产品表现
  • 模块拼装建模·角色表现
  • 模块拼装建模·环境表现
  • 模块拼装建模·写实版
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CG · 建模与形体中文

布料模拟

依据面料重量、弹性、碰撞和固定点计算褶皱,使衣物对动作和风力产生可信响应。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],为布料设定合理厚度和重量,褶皱从固定点与受力处产生,避免穿模,边缘和多层衣物保持碰撞间距;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 布料模拟·产品表现
  • 布料模拟·角色表现
  • 布料模拟·环境表现
  • 布料模拟·写实版
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  • 布料模拟

CG · 建模与形体中文

毛发梳理

用发束层级、生长方向、密度和散发控制角色毛发,从大轮廓逐步过渡到细丝。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先建立主要发束和分缝,再添加次级发束与少量散发,发根方向贴合头皮,发梢受重力和动作影响;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 毛发梳理·产品表现
  • 毛发梳理·角色表现
  • 毛发梳理·环境表现
  • 毛发梳理·写实版
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CG · 建模与形体中文

地形生成

结合地质抬升、侵蚀、水系和植被分布生成有因果关系的地貌,而非随机噪声起伏。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先定义山脊与流域,再添加水蚀沟谷、沉积平地和随海拔变化的植被,河流不逆坡或无故中断;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 地形生成·产品表现
  • 地形生成·角色表现
  • 地形生成·环境表现
  • 地形生成·写实版
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  • 地形生成