CG · 建模与形体中文
硬表面建模
以清晰主次形、合理倒角、连接结构和制造逻辑构建机械或工业物体。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
提示词大全
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以清晰主次形、合理倒角、连接结构和制造逻辑构建机械或工业物体。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过大形、解剖结构、次级褶皱和表面细节逐层塑造有机体积。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用有限面数和有意保留的折面概括形体,同时保持轮廓和关节辨识度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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通过基础控制网格和支撑线获得连续曲面,并控制硬边、圆角与面密度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用可重复规则、尺寸参数和约束生成结构变化,适合建筑、产品与阵列系统。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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以统一立方体单元构成形体和空间,依靠块面、色阶与轮廓保持识别度。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用节点、规则和参数生成可重复调整的形体系统,适合大量变体、自然分布和复杂结构。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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在高模表面重建面流,使关节变形、细分和纹理展开都能稳定工作,同时保留主要轮廓。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用统一比例和接口的现有部件快速组合复杂机械或建筑,同时通过主次形避免零件堆砌。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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依据面料重量、弹性、碰撞和固定点计算褶皱,使衣物对动作和风力产生可信响应。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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用发束层级、生长方向、密度和散发控制角色毛发,从大轮廓逐步过渡到细丝。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。
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结合地质抬升、侵蚀、水系和植被分布生成有因果关系的地貌,而非随机噪声起伏。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。