提示词大全

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收录影视、美学与 CG 三大领域的准确解释、完整提示词和常用变化选项。

美学 · 人物与服饰

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美学 · 人物与服饰中文

角色剪影设计

通过外轮廓、比例和负形让角色在无细节状态下仍可快速识别。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先建立清晰独特的角色外轮廓,头身比例、服装体块和随身物件形成可辨识负形;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 角色剪影设计·克制配色
  • 角色剪影设计·明亮配色
  • 角色剪影设计·人物主题
  • 角色剪影设计·场景主题
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美学 · 人物与服饰中文

服装层次设计

用内外层、长短差、松紧和材质重量表现身份、季节与动作逻辑。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],明确内层、中层和外层服装的穿着关系,褶皱方向、厚度和垂坠符合材料与人物动作;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 服装层次设计·克制配色
  • 服装层次设计·明亮配色
  • 服装层次设计·人物主题
  • 服装层次设计·场景主题
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历史服饰考据

依据具体时代和地区选择形制、面料、纹样和佩戴方式,避免跨年代混搭。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],指定时代与地区,服装形制、领口、袖型、面料、纹样和配饰符合当时制度与工艺;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 历史服饰考据·克制配色
  • 历史服饰考据·明亮配色
  • 历史服饰考据·人物主题
  • 历史服饰考据·场景主题
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未来服装设计

从功能、环境和制造方式出发构建未来服装,而不是随意添加发光线条。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],根据角色职业和环境设计结构、接口、防护层与活动关节,材料性能和开合方式具有可解释功能;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 未来服装设计·克制配色
  • 未来服装设计·明亮配色
  • 未来服装设计·人物主题
  • 未来服装设计·场景主题
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角色妆容设计

让底妆、色彩、纹理与角色年龄、环境、光线和叙事状态保持一致。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],明确妆面重点和色彩范围,皮肤纹理自然,妆容边界、磨损与场景光线相互对应;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 角色妆容设计·克制配色
  • 角色妆容设计·明亮配色
  • 角色妆容设计·人物主题
  • 角色妆容设计·场景主题
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美学 · 人物与服饰中文

叙事道具设计

用少量与身份、职业或事件直接相关的道具提供故事线索,避免无意义堆放。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],选择一至三件关键道具,位置、磨损和使用痕迹说明人物关系或事件,不加入抢夺焦点的装饰;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 叙事道具设计·克制配色
  • 叙事道具设计·明亮配色
  • 叙事道具设计·人物主题
  • 叙事道具设计·场景主题
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年龄塑造

通过骨骼比例、皮肤状态、发量、姿态和服装选择共同表达年龄,而非只添加皱纹。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],调整面部软组织、手部、发色和身体姿态使年龄一致,皱纹沿真实表情方向出现,服装符合生活阶段;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 年龄塑造·克制配色
  • 年龄塑造·明亮配色
  • 年龄塑造·人物主题
  • 年龄塑造·场景主题
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职业服装

从工作流程、安全需求和常用工具出发设计服装,让职业身份来自功能细节而非符号贴纸。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],明确职业动作与环境,为口袋、防护层、开合和鞋具赋予用途,道具磨损集中在真实高频接触区域;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 职业服装·克制配色
  • 职业服装·明亮配色
  • 职业服装·人物主题
  • 职业服装·场景主题
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衣物磨损

让褪色、起球、折痕和修补出现在符合穿着与摩擦的位置,建立服装使用历史。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],领口、袖口、膝部和口袋边缘出现不同程度磨损,污渍方向与事件一致,非接触区域保持相对完整;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 衣物磨损·克制配色
  • 衣物磨损·明亮配色
  • 衣物磨损·人物主题
  • 衣物磨损·场景主题
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配饰层级

按角色身份和叙事重要性控制配饰数量、尺度和视觉重量,避免所有细节平均抢眼。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],选择一件主配饰和两三件辅助配饰,主配饰靠位置或对比突出,其余在材质和颜色上保持从属;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 配饰层级·克制配色
  • 配饰层级·明亮配色
  • 配饰层级·人物主题
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群体服装系统

用共同廓形、色彩或材料建立群体归属,再以功能和等级变化区分个体角色。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],所有成员共享一项核心服装语言,等级通过局部颜色、结构或配件变化表达,不让成员像完全不同世界的人;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 群体服装系统·克制配色
  • 群体服装系统·明亮配色
  • 群体服装系统·人物主题
  • 群体服装系统·场景主题
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生物角色设计

从栖息环境、运动方式和感官需求推导身体结构,使幻想生物仍具有可解释的生存逻辑。它把抽象术语转换为可观察、可复现的视觉控制。

提示词[主体或场景],先确定生态位和移动方式,再设计四肢、皮肤、感官与防护结构,所有器官尺度服务于同一生活环境;保持主体数量、空间关系和光源方向一致,不添加无关文字、水印或虚构品牌标识。

包含 6 个选项

  • 生物角色设计·克制配色
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  • 生物角色设计·人物主题
  • 生物角色设计·场景主题
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